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Programmer En Java

Claude Delannoy

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Prix d'origine : 19,00 €

Livre

Auteur : Claude Delannoy
Editeur : Eyrolles
Collection : Best Of
Parution : 02/09/2004
Nombre de pages : 653
Dimensions : 20.00 x 15.00 x 3.50


Résumé :

Le best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise de la...
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Edito


Résumé :

Le best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise de la programmation objet en Java. Réédition au format semi-poche de la 2e édition du best-seller de Gaude Delannoy, - Programmer en Java-, dans lequel l'auteur applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C ++. L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans sa version J2SE 1.4. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, du traitement des exceptions et de la gestion des threads, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à raide de la bibliothèque Swing. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Tout au long de l'ouvrage, des notes soulignent les différences majeures entre Java et le C ++, de manière à établir des passerelles entre les deux langages.


A propos de l'auteur :

Ingénieur informaticien au CNRS, Claude Delannoy possède une grande pratique de la formation continue et de renseignement supérieur. Réputés pour la qualité de leur démarche pédagogique, ses ouvrages sur les langages et la programmation totalisent plus de 250000 exemplaires vendus.


Sommaire :

  • Présentation de Java
  • Généralités
  • Les types primitifs de Java
  • Les opérateurs et les expressions
  • Les instructions de contrôle de Java
  • Les classes et les objets
  • Les tableaux
  • L'héritage
  • Les chaînes de caractères
  • La gestion des exceptions
  • Les threads
  • Les bases de la programmation graphique
  • Les contrôles usuels
  • Les boîtes de dialogue
  • Les menus, les actions et les barres d'outils
  • Les événements de bas niveau
  • Les gestionnaires de mise en forme
  • Textes et graphiques
  • Les applets
  • Les flux et les fichiers
  • Les collections et les algorithmes
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